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Maxon Redshift 3.6 Vollversion (1-Jahr) mit Zweitnungsrecht (Win+Mac Download)

Art.Nr.: RS-Y
Maxon Redshift 3.6 Vollversion (1-Jahr) mit Zweitnungsrecht (Win+Mac Download)
Maxon Redshift 3.6 Vollversion (1-Jahr) mit Zweitnungsrecht (Win+Mac Download)
245,83 EUR inkl. 19 % MwSt.206,58 EUR exkl. 19 % MwSt.
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Produktbeschreibung

 

Artikel:

Maxon Redshift 3.6 Vollversion 1 Jahr

Zusätzliche Infos:

Sprache(n):Deutsch, Englisch

Anzahl der Lizenzen:

Lizenz zur gewerblichen und privaten Nutzung

mit Zweitnutzungsrecht für einen weiteren Computer bei nicht zeitgleicher Nutzung.

Lizenztyp:Vollversion
Neulizenz, nicht für die Verlängerung einer bestehenden Version bestimmt.

Lizenz-Laufzeit:

Laufzeit 1 Jahr (keine automatische Verlängerung)

Plattform:Windows und Mac

Lieferumfang:

Lizenz, auf den Lizenznehmer ausgestellt, den Link zum Herunterladen der Vollversion, die Zugangsdaten zu Ihrem MyMaxon Kundenkonto.

Verpackung:Download
Artikelzustand:Neu

Hinweis:

Wir benötigen für die Übermittlung an den Hersteller die Anschrift und die E-Mail Adresse des Lizenznehmers sofern von der Rechnungsanschrift abweichend.

Die Eingabe der Daten erfolgt im zweiten Schritt des Bestellvorgangs, "Bezahlart wählen", unter dem Punkt "Anmerkungen". Lizenz wird auf den Lizenznehmer ausgestellt, Rückgabe somit nicht möglich.

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Preis brutto:

206,58 ¤

245,83 ¤

 

Maxon RedShift

Redshift ist der weltweit erste vollständig GPU-beschleunigte Biased Renderer, der auch die höchsten Anforderungen moderner High-End-Produktionen in Cinema 4D optimal erfüllt. Redshift ist auf die Bedürfnisse von Einzelanwendern und Studios jeder Art und Größe abgestimmt und bietet eine Vielzahl leistungsstarker Funktionen. Er unterstützt komplexe, fortschrittliche Shading-Netzwerke und Texturierungsfunktionen, die für das Rendern in Produktionsqualität unverzichtbar sind. Redshift liefert die kompromisslose Qualität eines CPU-Renderers, allerdings mit der Schnelligkeit eines GPU-Renderers.
Redshift 3.6 unterstützt nicht-fotorealistisches Rendering (NPR), flexiblere Standardvolumen, AMD-Grafikkarten unter Windows, Alphamasken für Redshift-Flächenlichter und mehr. Rendere nicht fotorealistische Linien- und Cartoon-Looks in Redshift mit einem neuen Konturen-Node, einem Toon-Material für Cel-Shading und einem Tönungs-Map-Shader für Halbton-Schattierung und andere rasterbasierte Screen-Space-Schattierungsstile. Mit der zusätzlichen OSL-Unterstützung für HIP wird Redshift jetzt offiziell auf Windows-Systemen mit AMD-Grafikkarten unterstützt.
Redshift 3.6.02 fügt Kreuzschraffuren und zusätzliche Steuerelemente für Tönungs-Map-Muster hinzu und erlaubt die Kontrolle über die Auswirkungen einzelner Lichter auf die Toon-Oberflächenschattierung, Spiegelung und das Streiflicht. Mit Volumenerweiterung können Nutzer Rauch, Feuer und andere Volumen über die Bounding Box von Pyro, VDB oder Volumenerzeugern hinaus verschieben. Additives Mischen am Lichtquellen-Node ermöglicht großartige Röntgeneffekte auf Meshes und Partikeln.

GPU-beschleunigt

Redshift ist ein leistungsstarker GPU-beschleunigter Renderer, der speziell für die Anforderungen des modernen High-End-Produktionsrenderings entwickelt wurde. Redshift ist auf die Unterstützung von Kreativen und Studios jeder Größe zugeschnitten, bietet eine Reihe leistungsstarker Funktionen und lässt sich in die gängigen CG-Anwendungen integrieren.

Stark in der Produktion

Redshift bietet die Features und kompromisslose Qualität eines CPU-Renderers, allerdings mit der Geschwindigkeit eines GPU-Renderers. Im Gegensatz zu anderen GPU-Renderern auf dem Markt ist Redshift ein Biased Renderer, der es Anwendern ermöglicht, die Qualität einzelner Techniken anzupassen, um das beste Verhältnis zwischen Leistung und Qualität für ihre Produktion zu erhalten.

Fotorealismus

Redshift bringt alle Funktionen für fotorealistische Bilder mit und die interaktive RenderView-Vorschauregion macht es zum Kinderspiel, Einstellungen zu verändern und sofort Ergebnisse zu sehen. Artists können quasi in Echtzeit Anpassungen vornehmen.

Shading & Texturen

Redshift unterstützt komplexe, anspruchsvolle Shading- und Texturierungsfunktionen, die für das Rendern auf professionellem Niveau unverzichtbar sind.

Geschwindigkeit und Qualität

Jeder Künstler möchte, dass seine Renderings großartig aussehen, braucht aber auch schnelle Ergebnisse, denn schnelleres Rendering bedeutet mehr Zeit, um kreativ zu sein und auf Kundenwünsche einzugehen. Es gibt viele erstaunliche Renderer, die deine 3D-Kreationen zum Leben erwecken können, aber nur Redshift liefert konsequent sowohl atemberaubende Geschwindigkeit als auch hervorragende Bilder.

Integrationen

Redshift unterstützt die gängigsten 3D-Anwendungen der Branche und bietet eine nahtlose Integration in deine Produktionspipeline. Redshift Standalone unterstützt alle Integrationen - du kannst zwischen den unterstützten Anwendungen springen, ohne dass zusätzliche Kosten für jede Integration anfallen.

 

Systemvoraussetzungen

Betriebssysteme

  • Microsoft Windows: 64-bit Windows 10 & Windows 11
  • Linux: 64-bit Distribution mit glibc 2.17 oder neuer
  • Apple macOS 12.6+ (Monterey) oder 13.3+ (Ventura)

Unterstützte 3D-Anwendungen

  • Autodesk Maya (Windows, Linux, macOS): 64-bit, Version 2018 oder neuer
  • Autodesk 3ds Max (Windows): 64-bit, Version 2018 oder neuer
  • Maxon Cinema 4D (Windows und macOS): 64-bit, Version R21 oder neuer
  • Maxon Cinema 4D (Linux CommandLine): 64-bit edition. R21 oder neuer
  • SideFX Houdini (Windows, Linux): 64-bit, Version 17.5 oder neuer
  • SideFX Houdini (macOS): 64-bit, Version 18.0 oder neuer
  • Foundry Katana (Windows, Linux): 64-bit, Version 4.0v1 oder neuer
  • Blender (Windows, Linux): 64-bit, Version 2.83LTS oder neuer

Minimale Systemanforderungen (Windows)

  • 16 GB RAM
  • 64-bit-Prozessor mit AVX2-Unterstützung
  • NVIDIA GPU mit CUDA Compute Capability 5.0 oder höher und 8 GB VRAM, oder
  • AMD "Navi" oder "Vega" GPU oder neuer mit 8 GB VRAM oder mehr (siehe GPU-Liste)

Minimale Systemanforderungen (macOS/Intel)

  • 16 GB RAM
  • 64-Bit-Prozessor mit SSE4.2-Unterstützung
  • AMD "Navi" oder "Vega" GPU oder neuer mit 8 GB VRAM oder mehr (siehe GPU-Liste)

Minimale Systemanforderungen (macOS/Apple Silicon)

  • 16 GB Unified Memory
  • Apple “M” Serie (M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2, M2 Pro, M2 Max, M2 Ultra)

Minimale Systemanforderungen (Linux)

  • 16 GB RAM
  • 64-bit-Prozessor mit AVX2-Unterstützung
  • NVIDIA GPU mit CUDA Compute Capability 5.0 oder höher und 8 GB VRAM
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