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Maxon Cinema 4D 2024.5 mit Redshift Vollversion (1-Jahr) Win+Mac Download, Neulizenz (MXRS-Y)

Art.Nr.: MXRS-Y
Maxon Cinema 4D 2024.5 mit Redshift Vollversion (1-Jahr) Win+Mac Download, Neulizenz (MXRS-Y)
Maxon Cinema 4D 2024.5 mit Redshift Vollversion (1-Jahr) Win+Mac Download, Neulizenz (MXRS-Y)
873,04 EUR inkl. 19 % MwSt.733,65 EUR exkl. 19 % MwSt.
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  • Produktbeschreibung
Produktbeschreibung

 

Artikel:

Maxon Cinema 4D 2024.5 mit Redshift Vollversion für ein Jahr

Zusätzliche Infos:

Benutzeranleitung: https://help.maxon.net/c4d/de-de/

Sprache(n):Deutsch, Englisch

Anzahl der Lizenzen:

Lizenz zur gewerblichen und privaten Nutzung

mit Zweitnutzungsrecht für einen weiteren Computer bei nicht zeitgleicher Nutzung.

Lizenztyp:Vollversion, Neulizenz

Lizenz-Laufzeit:

Laufzeit 1 Jahr (keine automatische Verlängerung)

Plattform:Windows und Mac

Lieferumfang:

Lizenz, auf den Lizenznehmer ausgestellt, den Link zum Herunterladen der Vollversion, die Zugangsdaten zu Ihrem MyMaxon Kundenkonto.

Verpackung:Download
Artikelzustand:Neu

Hinweis:

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Maxon Cinema 4D mit RedShift

Cinema 4D
Einfach zu lernen und extrem leistungsstark: Cinema 4D ist die perfekte Wahl für 3D-Artists, die schnell und problemlos atemberaubende Ergebnisse erreichen wollen. Anfänger und Profis mit langjähriger Erfahrung profitieren gleichermaßen von Cinema 4Ds umfangreichem Tool- und Featureset, mit dem sich schnell beeindruckende Produktionen auf die Beine stellen lassen. Die sprichwörtliche Zuverlässigkeit von Cinema 4D macht es zur idealen Lösung für anspruchsvolle, schnell getaktete 3D-Produktionen.
Cinema 4D 2024.5 bietet neue Features für 3D VFX Artists und Motion Designer, mit denen sie komplexe Szenen mühelos erstellen können. Die neuen Cinema 4D Particles ermöglichen es den Usern, Interaktionen mit Maxons Sammlung von Simulationstypen zu orchestrieren, darunter Pyro, Cloth, Soft Bodies und Rigid Bodies. Durch die nahtlose Integration in das C4D Unified Simulation System, das aktualisierte Konnektor-Objekt und Asset-Browser-Presets bieten die neuen Partikel-Tools Artists kreative Optionen für den Start jedes Projekts. Weitere Verbesserungen/Ergänzungen sind der Eigenschafts-Transfer, der das Übertragen von Tag-Daten von einem Objekt auf ein anderes erleichtert, eine neue Option zum Beibehalten des Abstands für das Kanten glätten-Tool und Verbesserungen im Asset Browser.

Redshift (für C4D)
Redshift ist der weltweit erste vollständig GPU-beschleunigte Biased Renderer, der auch die höchsten Anforderungen moderner High-End-Produktionen in Cinema 4D optimal erfüllt. Redshift ist auf die Bedürfnisse von Einzelanwendern und Studios jeder Art und Größe abgestimmt und bietet eine Vielzahl leistungsstarker Funktionen. Er unterstützt komplexe, fortschrittliche Shading-Netzwerke und Texturierungsfunktionen, die für das Rendern in Produktionsqualität unverzichtbar sind. Redshift liefert die kompromisslose Qualität eines CPU-Renderers, allerdings mit der Schnelligkeit eines GPU-Renderers.
Redshift 3.6 unterstützt nicht-fotorealistisches Rendering (NPR), flexiblere Standardvolumen, AMD-Grafikkarten unter Windows, Alphamasken für Redshift-Flächenlichter und mehr. Rendere nicht fotorealistische Linien- und Cartoon-Looks in Redshift mit einem neuen Konturen-Node, einem Toon-Material für Cel-Shading und einem Tönungs-Map-Shader für Halbton-Schattierung und andere rasterbasierte Screen-Space-Schattierungsstile. Mit der zusätzlichen OSL-Unterstützung für HIP wird Redshift jetzt offiziell auf Windows-Systemen mit AMD-Grafikkarten unterstützt.
Redshift 3.6.02 fügt Kreuzschraffuren und zusätzliche Steuerelemente für Tönungs-Map-Muster hinzu und erlaubt die Kontrolle über die Auswirkungen einzelner Lichter auf die Toon-Oberflächenschattierung, Spiegelung und das Streiflicht. Mit Volumenerweiterung können Nutzer Rauch, Feuer und andere Volumen über die Bounding Box von Pyro, VDB oder Volumenerzeugern hinaus verschieben. Additives Mischen am Lichtquellen-Node ermöglicht großartige Röntgeneffekte auf Meshes und Partikeln.

 

C4D 2024 Systemvorssetzungen

Betriebssystem

  • Windows:
    Windows 11, Windows 10 64-bit Version 20H2 oder höher
    Intel 64-bit CPU or AMD 64-bit CPU wit AVX2 support
    16 GB RAM, 24 GB RAM werden empfohlen
     
  • macOS:
    macOS 11.7.7+ (Big Sur), 12.6+ (Monterey) or 13.3+ (Ventura)
    Intel-basierter Apple Macintosh mit SSE4.2-Unterstützung oder Mac mit Apple M1/M2-Prozessor
    16 GB RAM, 24 GB RAM werden empfohlen
  • Linux:
    Linux Command-Line Rendering:
    64-bit-Linux-Distribution mit glibc 2.17 oder höher
     
  • Internetverbindung wird benötigt

Grafikkarte

  • Windows:
    Minimum: NVIDIA Maxwell GPU, AMD Polaris (AMD GCN 4), Intel Kaby Lake oder neuer mit Unterstützung für DirectX 12 Feature Level 11.0
    Grafikkartentreiber: Mindestens NVIDIA 461.40, AMD 21.3.2, Intel 27.20.100.9168 oder neuer
  • macOS:
    Metal: V2 (Mac2) oder höher oder Apple 7 (M1) oder höher (siehe "Über diesen Mac" → “Systembericht” → “Grafik/Displays”)
    GPU: nur offiziell von Apple unterstützte Hardware (mit Metal v2 oder höher)
    e-GPU: nur offiziell unterstützte Hardware (siehe https://support.apple.com/en-us/HT208544)
     

Für gewöhnlich unterstützt Cinema 4D jede zu DirectX 12 Feature Level 11.0 oder zur Metal GPUFamily1 v3 kompatible Grafikkarte. Wir empfehlen allerdings den Einsatz einer dedizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von AMD oder NVIDIA. Für integrierte Intel-GPUs empfehlen wir ein System mit mindestens 16 GB RAM, da integrierte GPUs den Arbeitsspeicher des Computers zur Hälfte nutzen können.

Auf macOS-Rechnern vor Apple Silicon wird eine dedizierte Metal 2-fähige GPU empfohlen

Maxon ist nicht für die Kompatibilität spezifischer Grafikkarten zum DirectX 12 oder Metal-Modus verantwortlich. Aufgrund der großen Anzahl an verfügbaren Chipsätzen, Betriebssystemen und Treiberversionen ist es leider unmöglich, die Kompatibilität auf allen System zu gewährleisten.

Bitte stellen Sie sicher, dass Sie immer den aktuellsten zertifizierten Grafikkartentreiber (keine Beta-Versionen) einsetzen.

 

Redshift Systemvoraussetzungen

Betriebssysteme

  • Microsoft Windows: 64-bit Windows 10 & Windows 11
  • Linux: 64-bit Distribution mit glibc 2.17 oder neuer
  • Apple macOS 12.6+ (Monterey) oder 13.3+ (Ventura)

Unterstützte 3D-Anwendungen

  • Autodesk Maya (Windows, Linux, macOS): 64-bit, Version 2018 oder neuer
  • Autodesk 3ds Max (Windows): 64-bit, Version 2018 oder neuer
  • Maxon Cinema 4D (Windows und macOS): 64-bit, Version R21 oder neuer
  • Maxon Cinema 4D (Linux CommandLine): 64-bit edition. R21 oder neuer
  • SideFX Houdini (Windows, Linux): 64-bit, Version 17.5 oder neuer
  • SideFX Houdini (macOS): 64-bit, Version 18.0 oder neuer
  • Foundry Katana (Windows, Linux): 64-bit, Version 4.0v1 oder neuer
  • Blender (Windows, Linux): 64-bit, Version 2.83LTS oder neuer

Minimale Systemanforderungen (Windows)

  • 16 GB RAM
  • 64-bit-Prozessor mit AVX2-Unterstützung
  • NVIDIA GPU mit CUDA Compute Capability 5.0 oder höher und 8 GB VRAM, oder
  • AMD "Navi" oder "Vega" GPU oder neuer mit 8 GB VRAM oder mehr (siehe GPU-Liste)

Minimale Systemanforderungen (macOS/Intel)

  • 16 GB RAM
  • 64-Bit-Prozessor mit SSE4.2-Unterstützung
  • AMD "Navi" oder "Vega" GPU oder neuer mit 8 GB VRAM oder mehr (siehe GPU-Liste)

Minimale Systemanforderungen (macOS/Apple Silicon)

  • 16 GB Unified Memory
  • Apple “M” Serie (M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2, M2 Pro, M2 Max, M2 Ultra)

Minimale Systemanforderungen (Linux)

  • 16 GB RAM
  • 64-bit-Prozessor mit AVX2-Unterstützung
  • NVIDIA GPU mit CUDA Compute Capability 5.0 oder höher und 8 GB VRAM


 

 

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